|
Пробуждение зверя-2
Dimon
|
N 1 (432)
28.12.2006
|
В прошлом номере мы посмотрели, как ведут себя Sapphire Х800 GTO FIREBLADE, GeForce 7600GT 256MB 128bit, Sapphire Radeon X800 GTO2 256Mb и GeForce 6800GS 256Mb от компании MSI в тестах при работе на штатных частотах. Теперь пришло время раскрыть полный потенциал этих видеокарт при помощи разгона.
далее...
|
Видеокарта королевской крови
Dimon
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
Около года назад ко мне в руки попал
Sapphire Х800 GTO FIREBLADE 256MB 256bit. Много воды утекло с тех пор, но воспоминания о превосходном разгонном потенциале данной видеокарты до сих пор живы. Да что там FIREBLADE, все видеоадаптеры, построенные на базе графических ядер R423, R430, а также R480, повергли в шоковое состояние оверклокеров, предоставив им за относительно малые деньги вполне достойную производительность, а заодно открыв поле для проверки квалификации и прямизны рук (последнее более относится к ядру R480). Пожалуй, ко всей линейке видеоадаптеров серии GTO, построенной на чипе R480, лучше всего применима поговорка «редко, но метко». О меткости можно судить по целому ряду параметров это и возможность активации четырех пиксельных конвейеров, и высокий уровень разгона как ядра, так и видеопамяти, ну и высокая производительность, разумеется. После анонса первых видеоадаптеров серии GTO появилось множество их модификаций, причем довольно радикальных. Решительность, с которой резались базовые характеристики эталонной модели, была поистине беспрецедентной. В видеоадаптерах серии X800 GTO изменялось все, что только можно было изменить модель графического процессора, тип и количество видеопамяти. Из всего этого паноптикума упомянутая модель выделяется особенно ярко. О ней и поговорим.
далее...
|
Квартет от nVidia
refouler
|
N 51 (430)
18.12.2006
|
В статье «Удвоенные акселераторы: первое знакомство» мы разобрались, что из себя представляет GeForce 7950 GX2. В данной статье мы поговорим про Quad SLI режим, объединяющий две видеокарты 7950 GX2 на одном компьютере. Итак, устраиваемся поудобней и начинаем.
далее...
|
На витрине: Trust WB-1200p
|
N 51 (430)
18.12.2006
|
далее...
|
Две головы — хорошо?
refouler
|
N 50 (429)
08.12.2006
|
В нашем мире ничто не стоит на месте, все развивается, улучшается, что-то придумывается и все это называется прогресс. Компьютерная индустрия также не стоит на месте, скорее, «подтягивает» за собой многие другие отрасли своим развитием. И одно из основных мест в механизме компьютерного прогресса занимает производство графических систем.
далее...
|
Время — вперед!
Kiber-Mazai and CronOS
|
N 49 (428)
30.11.2006
|
Гнали, гоним и будем гнать! Это девиз не только самогонщиков и группы «Ленинград», но ещё и внушительного сообщества оверклокеров, к которому, как мне кажется, готов приобщиться едва ли не каждый владелец ПК. Шутка ли прямо «из воздуха» получать дополнительную производительность, за которую при апгрейде пришлось бы заплатить не одну сотню гривен, а то и долларов. И единственная преграда на пути к светлому будущему без «тормозов» это недостаток опыта. Что ж, опытом мы поделимся, а остальное уже в ваших руках.
далее...
|
Физическая культура вашего РС
refouler
|
N 48 (427)
23.11.2006
|
8 марта 2005 года небольшая и тогда еще неизвестная калифорнийская компания
Ageia Technologies анонсировала первый в мире физический ускоритель под гордым название
PhysX. Представлен PhysX был на ежегодной конференции разработчиков компьютерных игр (GDC 2005). С первого взгляда становилось понятным, для каких целей он был создан. Разработчики уверяли, что ускоритель сделает прорыв в этой области, откроет новую страницу в игровой индустрии…
далее...
|
Вива GeCube!
Александр ФОНН
|
N 46 (425)
09.11.2006
|
Многим читателям знакомы мучения при выборе видеокарты: хочется и получше, и чтобы по карману не сильно ударяло. К нам в руки попали видеокарты от
GeCube
X1600Pro и
X1600XT. Попробуем их оценить с точки зрения прагматичного покупателя.
далее...
|
На витрине: Samsung SyncMaster 205BW
Олег ФЕДОРОВ
|
N 42 (421)
12.10.2006
|
далее...
|
…Огнем и мечом, а лучше — «Огненным мечом»
Dimka Sus
|
N 27 (406)
30.06.2006
|
Каждый использует персональный компьютер по своим возможностям и потребностям. Практически все в числе прочего играют в игры, а игры, между тем, с каждым годом все красивее и красивее, все требовательнее и требовательнее к аппаратным ресурсам. Большинство людей даже не задумывается над факторами, которые влияют на «безболезненное» прохождение игр. В последние время роль основного из таких факторов плавно перешла от центрального процессора к графическому процессору. Предлагаем вашему вниманию еще одну статью на эту всегда актуальную тему.
далее...
|