|
Старость в радость
Сергей ПАРИЖСКИЙ, Евгения ШЕВЦОВА
|
N 5 (436)
27.01.2007
|
Казалось бы, это так естественно работая с фотографиями и различными изображениями, стремиться максимально улучшить их качество. Но иногда дизайнера охватывает странное желание, и он начинает портить изображение, пытаясь накинуть ему лишнюю сотню-полторы годков. Мы покажем, как с помощью нескольких приемов в Adobe Photoshop превратить фотографию в экспонат антикварной лавки. Для состаривания бумаги и фотографии используются разные методы. Мы расскажем о каждом из них по порядку.
далее...
|
В объятиях флэша
Сергей УВАРОВ
|
N 4 (435)
20.01.2007
|
Для большинства из нас флэш-анимация связана с мультиками про Масяню и засильем анимационной рекламы на просторах Интернета. Однако существует масса течений, которых просто не было бы, не используй они весь потенциал флэша. В этой статье мы рассмотрим серию программ, которые используют флэш-анимацию как в качестве исходных файлов, так и в виде готовых результатов своего творчества.
далее...
|
Матлаборатория-3
Александр СОЛОВЕЙ
|
N 4 (435)
20.01.2007
|
Продолжение. Начало см. в МК № В прошлых выпусках мы ознакомились с основными возможностями MatLAB, научились работать с матрицами, строить графики и решать системы уравнений. Сегодня речь пойдет о трехмерных представлениях MatLAB и о создании собственных функций в среде.
далее...
|
Девять жизней Xara
Юрий БУДАШ
|
N 4 (435)
20.01.2007
|
Компания Xara Ltd. является одним из старейших независимых разработчиков на рынке графического программного обеспечения в Великобритании. В этом году компания отмечает свой 25-летний юбилей, так что впору было бы подвести некоторые итоги и рассмотреть тенденции развития.
далее...
|
Где-то я вас видел…
Сергей ПАРИЖСКИЙ, Евгения ШЕВЦОВА
|
N 3 (434)
28.12.2006
|
Думаете, для того, чтобы ваш портрет попал на банкноту, нужно быть выдающимся политиком или писателем? Можем вас обрадовать это совсем не обязательно. Достаточно установить программу Adobe Photoshop, освоить ее азы и воспользоваться некоторыми интересными возможностями. В этой статье мы расскажем, как поместить свое изображение на денежную купюру и сделать результат максимально похожим на настоящие деньги. Итак, вооружайтесь Photoshop’ом, мы приступаем.
далее...
|
Академия компьютерной графики
Сергей и Марина БОНДАРЕНКО
|
N 1 (432)
28.12.2006
|
Продолжение. Начало см в МК № 49(428), 51(430). Начиная изучать 3ds MАХ, прежде всего, нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, масштабирование, перемещение и вращение.
далее...
|
PhotoShopping
Людмила ПОЛЯНСКАЯ aka Gluck
|
N 1 (432)
28.12.2006
|
Новый Год» закончился? Нееет. Это будет после 13 января, а для самый упорных после 19-го. Так что есть время посидеть под елочкой. А чем заняться? Конечно, порисовать в Фотошопе.
Предыдущие материалы на эту тему смотрите в МК № 48 (427) и 52 (431).
далее...
|
Цифра в фокусе — перевоплощение
Сергей УВАРОВ
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
Предыдущие статьи из цикла об обработке цифрового фото см. в МК №38 (417), 40 (419), 41 (420).
далее...
|
Предновогодний PhotoShopping
Людмила ПОЛЯНСКАЯ aka Gluck
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
Подготовка к Новому году дело серьезное, требующее денег, времени и… Фотошопа. Первый раз для этой цели мы задействовали данный графический редактор в МК №48 (427) в статье «Морозные узоры».
далее...
|
Мастерская мироздателя
Вячеслав КЛИМЕНКО
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
Что нужно для создания 3D-игры ? Конечно же редактор, да покруче! И на этот раз нам попалась действительно большая рыбка
3D Game Studio. Это одновременно и инструмент для 3D-моделирования, и редактор для написания кода игры, и вообще целая студия, включающая в себя редактор уровней и ряд других полезнейших инструментов. В состав графического пакета входят: редактор моделей и уровней, «движок»
А5, компилятор для карты и WDL (World Definition Language), заготовки алгоритмов и база игр-примеров. С помощью 3D Game Studio можно создавать достаточно качественные трехмерные игры. Изучение интерфейса не составляет особого труда, но вот над встроенным языком программирования придется чуток поломать голову.
далее...
|